Foro Maker 2016

La actividad escogida por la Student Branch, consistió en el control de un robot NXT mediante visión artificial. Esto consistía en, mediante un objeto de un color determinado, desplazarlo en una cuadrícula que delimitaba los movimientos del robot, configurando previamente la webcam para que detectara el umbral de color del objeto esocogido (en este caso un pelota de plástico roja).